儿童游戏一直备受争议。孩子喜欢玩游戏,但大多数家长反对孩子玩游戏。然而,随着各种电子产品引入儿童的教育和生活,儿童游戏将有一个巨大的成长空.儿童游戏的核心竞争力是什么?边肖总结了两点:教育和安全。

1.从360名儿童警卫开始

说到360童军,我不得不佩服他们的营销团队。据了解,9月25日首轮售出360台儿童卫士2,当日被消费者抢购3.6万台。9月25日是哪一天?这一天,由陈可辛执导、黄波和赵薇主演的催泪电影《亲爱的》上映了。这部以绑架为主题的电影直接继承了这股风。相信所有观众看完电影都会考虑一个问题:我的孩子怎么办?这一刻,360个童军就解决了这个问题!另外,10月11日上午10点,360台儿童卫士2第二轮发售,10万台瞬间售罄。360儿童卫士2是一款儿童定位手表,可以和手机软件配合使用,让家长随时随地知道孩子在哪里。

【育儿】从360儿童卫士热卖浅析儿童智能产品市场前景

2.智能电子产品进入儿童生活,游戏内容不可或缺

智能电子产品继续进入孩子们的生活是一个大趋势,这是全世界的父母都无法阻止的。既然没有办法改变这种趋势,我们就不得不在这种大趋势下为孩子做出最好的选择,其中儿童游戏将成为孩子生活方式的重要组成部分。只要你观察周围的孩子,尤其是生活在大城市的孩子,熊海子里面可能有很多游戏玩的比你好。但作为一个成年人,你真的希望熊海子玩的游戏健康、聪明、不上瘾,最好对身体没有副作用。但是市场上有多少游戏能满足这些要求呢?

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3.儿童游戏市场有多大

根据国家统计局公布的数据,截至2013年底,中国0-14岁(含15岁以下)人口为2.3亿。2014年4月初,共青团广州市委、广州少年宫发布了《2013年中国少年宫儿童媒介素养调查报告》。报告显示,全国儿童家庭中,手机普及率最高(97.8%): 44.5%的儿童拥有自己的手机;90.1%的孩子接触过网络游戏,42%的孩子每月支付网络游戏费用。从另一个角度,从中国儿童页面游戏市场的繁荣,也可以看到中国移动儿童手机游戏的巨大市场。

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4.儿童游戏发展的制约因素

中国儿童手机游戏的发展受到几个因素的制约,其中一个就是来自家长的制约。中国父母通常认为玩游戏对未来没有帮助。他们宁愿花几百块钱给孩子买机器人,也不愿意花六块钱下载游戏让他玩。孩子很少有自己的手机,大部分都是通过父母的手机玩游戏。这必然导致家长对游戏时间和类型的控制。目前手机游戏的支付方式主要是信用卡或者短期支付,孩子不具备,必须由家长支付,会投诉。这里还有一个现象,就是儿童游戏的付费额度比较低,太大的话很难得到家长的同意。

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5.中国目前缺乏专门的R&D和儿童手机游戏渠道。

目前,中国的儿童手机游戏按年龄组可分为两类,5岁以下和5-15岁之间。5岁以下的孩子可以称为儿童应用,很难盈利。但是在5岁到15岁之间,我们变成了更多的儿童手游,真正赚钱的儿童手游都集中在这个阶段。儿童用户是慢热,儿童产品上线一般很难一夜成名。需要三个月到六个月的时间积累一定的用户基数,才会迎来快速增长。当然这个前提是产品口碑好,这个用户积累就是孩子之间口碑传播的积累。那么产品就会有更长的生命周期,这和市场流水作业有很大的区别。造成这种现象最重要的原因是国内缺乏专业品牌的儿童游戏开发商和渠道。

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6.该品牌将首先打开儿童游戏市场的蓝色海洋

儿童游戏的R&D和运营没有成人网游复杂,成本相对较低。最重要的是让游戏变得有趣、智能、监督游戏行为(游戏时间、行为、地点的统计分析)。还有一个重点是儿童游戏品牌的口碑。你永远不知道那些女人的口碑传播得有多快。

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